約 2,944,356 件
https://w.atwiki.jp/facebook-sns/pages/4.html
姓、ミドルネーム、名が設定できる 表示名 では姓名の順番を変更可能 ここでは普通ローマ字で名前を設定しておく 名前の言語別表示(任意) 普段使う言語での名前の設定ができる 日本語だと 姓、名、姓(カタカナ)、名(カタカナ) が設定できる 別名(旧姓など)名前
https://w.atwiki.jp/chikugogawa/pages/307.html
週刊少年ジャンプに連載され、テレビアニメも大ヒットした「ヒカルの碁」という漫画があります。囲碁漫画という異色のジャンルを切り開き、子供たちの間に一躍囲碁ブームを巻き起こした話題作でした。 囲碁のいの字も知らない少年ヒカルに不遇の囲碁棋士佐為(サイ)がとり憑き、サイの指南でヒカルが成長していくというストーリー。はじめは他の人に見えないサイの指示に従って碁を打つだけだったのに、徐々に自分でも打てるようになっていく。 この漫画の中で、やや不自然に強調されていると感じた展開がありました。それが「名前」です。 たとえば武者修行中のヒカルが碁会所でいざこざのあった韓国の少年と対決するシーン。その少年は「ボクが負けたら、お前の名前を覚えてやる」といい、対決の最後にヒカルは「僕の名前は進藤ヒカル!」と高らかに答えました。取引内容にしては不自然ですよね。ちょうどサイの協力なしに碁を打てるようになって来たころのことです。このほか、「俺の碁が…」とか、「このままじゃサイの碁になっちゃう」とかいう表現が随所に出てきて。そんなアニメシリーズで言えば中盤を過ぎたあたりのことですが、ようやくそのころになって一見平凡な「ヒカルの碁」というタイトルがこの物語の主題を端的に語っているように思え始めました。サイが消えてだいぶたったあとヒカルは自分の打ち方がサイに似ていると言われ泣きだします。自分の碁を育ててくれ突然いなくなった大切な友人が自分の碁の中に生きている。今流に言えば「自分探しの旅」が完結した瞬間ってことでしょうか。 オペラをやるときに私がもらう役名といえば、民衆、群集、地獄の人々、親戚の人、男爵。とあるオラトリオでやった一番出番の多かった役名が門人B。まぁ、合唱はまとめでドンですから、個別の役名なんていらないって言えばいらないんですが、ちょっと寂しいです。 いろいろ取りざたされている中に良かろうが悪かろうが自分の名前なり、ハンドルネームなりが出てくるとちょっとうれしいです。 今なら、知らない人に会えば名前を名乗るなり聞くのがあたりまえですが、大昔は名前を聞くこととイコール求婚だったそうで。 物忘れの激しい私はしばしば身近なひとの名前をド忘れして、ねぇねぇ、と呼びかける程度で誤魔化してます。逆にとある有名な合唱指揮者の一人は、名前を覚えることを武器としていて、任されたばかりの低調な合唱団向けの技として、事務局から借りた写真入り名簿で全員のフルネームを一気に覚えて早期の信頼を勝ち取り、そこから一人ひとりの生き生きした声を引き出して行ったとか。 名前って大切です。名前そのものは形式的な存在かもしれないけど、名前を呼ぶこと。何度も呼ぶことは、その人のことを考えることに時間を割いているわけだし、もうそれだけで、愛ですよね。 筑後平野という言葉は何度か出てきてましたけど、「筑後川」という歌詞は、ここに来て初めてです。しかも連呼です。 ここまでくればもはや「筑後川」はただの川のはずがありません。九州一の川、日本の3大暴れ川、古代の日本を育んだ川、人の成長そのもの、あなたとの愛、あるいはあなたの故郷をあてはめてみても。 何を思ってその名を呼ぶのも自由だとは思います。たぶんそれは大きな、大切な何かですよね。
https://w.atwiki.jp/norioyamamoto/pages/453.html
サイズでかくてスミマセン><ダメタマゴふぁいとっ! -- anya (2009-12-14 17 37 30) ダメタマゴかわいすぎです!! -- 名無しさん (2009-12-16 09 56 32) ダメたんかわええええええ -- 名無しさん (2009-12-17 08 37 34) ダメタマゴかわいいよお腹がたまらんよ。右のはガー・・・ビィ? -- 名無しさん (2010-01-20 22 44 22) きもおおおおおおおおおおおおおおおおお -- うy (2011-07-20 21 37 59) ダメタマゴか・・・まさか可愛いなんて・・・ -- 名無しさん (2011-07-24 13 36 55) ちょっとダメタマゴ育ててくる -- 名無しさん (2012-05-21 20 34 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/116.html
トレーナー情報 kazu サメハダー ヨノワール ヘラクロス マリルリ ギャラドス ガブリアス カブ トゲキッス サンダー ファイヤー フリーザー ムクホーク グライオン 使用ポケモン kazu サメハダー@気合のタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 70 120 40 95 40 95 技 冷凍ビーム アクアジェット 滝登り 噛み砕く 冷凍ビームを覚えさせて飛行対策。ファイヤーには滝登りがある。 タスキを持たせて先発に。 ガブリアス拘りハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 130 95 80 85 102 技 逆鱗 地震 炎のキバ 体当たり 逆鱗が6匹全部に当たる。 グライオンが怖いので拘りハチマキを持たせる。 ヨノワール@? HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 45 100 135 65 135 45 技 冷凍パンチ 雷パンチ ? ? 鳥対策に電気と氷。 使用ポケモン カブ サンダー@達人の帯 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 90 85 125 90 100 技 泥かけ ? ? ? 敵全員に対抗できる技があります。 うまくいけば大打撃もあり グライオン@ヤチェの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 75 95 125 45 75 95 技 地震 羽休め ? ? ストーンエッジだろうがタイプ一致滝登りも耐えられます。 ヤチェで特殊のほうも耐えるように ムクホーク@拘りスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 85 120 70 50 50 100 技 ブレイブバード ? ? ? ガブリアスが怖すぎる… kazu VS カブ バトルスタート! ■kazuはサメハダーを繰り出した! □カブはサンダーを繰り出した! 第1ターン サメハダー - サンダー kazuの思考 とりあえず冷凍ビーム。 カブの思考 効果的な襷つぶしを □サンダーの泥かけ!3割ほどのダメージ! ■サメハダーの冷凍ビーム!5割弱のダメージ!サンダーは凍り付いた! 第2ターン サメハダー - サンダー kazuの思考 硬い上に泥かけでタスキを潰されて唖然。 しかし凍って更に唖然。 冷凍ビーム1発では落とせそうにないし、命中率ダウンが痛いので交代 カブの思考 マジかよ…10%に賭けよう ★kazuはサメハダーとガブリアスを入れ替えた! □サンダーは凍って動けない 第3ターン ガブリアス - サンダー kazuの思考 氷は溶けなかった。逆鱗。 カブの思考 溶けろおおおおおお ■ガブリアスの逆鱗!サンダーは倒れた! ☆カブはグライオンを繰り出した! 第4ターン ガブリアス - グライオン jazuの思考 そのまま逆鱗。 カブの思考 確定3発のはず…GO! ■ガブリアスの逆鱗!6割ほどのダメージ □グライオンの地震!4割ほどのダメージ ★ガブリアスは逆鱗の追加効果で混乱した! 第5ターン ガブリアス - グライオン kazuの思考 混乱しなければそのまま倒せたのだが・・・・。 とりあえず入れ替え。回復だろうからサメハダーでも平気なはず。 地震で死んでも混乱解除した上でまた逆鱗ができる。 カブの思考 50%か…悪くない 生き延びることを優先させよう ★kazuはガブリアスとサメハダーを入れ替えた! □グライオンの羽休め!HP残り9割 第6ターン サメハダー - グライオン kazuの思考 同速。どっちが早いかな カブの思考 冷凍ビームなら倒れない ハイドロポンプは…うん ■サメハダーの冷凍ビーム!グライオンはヤチェの実で4割ほどのダメージ 凍り付いた! □グライオンは凍って動けない! 第7ターン サメハダー - グライオン kazuの思考 なんという奇跡。しかし気まずい・・・・・・・・ カブの思考 もう終わった… ■サメハダーの冷凍ビーム!グライオンは倒れた! ☆カブはムクホークを繰り出した! ★ムクホークの威嚇でサメハダーの攻撃力がダウン 第10ターン サメハダー - ムクホーク kazuの思考 サメハダーお疲れ様、最後に悪あがき カブの思考 逝きますかな ■サメハダーのアクアジェット!3割ほどのダメージ □ムクホークのブレイブバード!サメハダーは倒れた! ☆鮫肌と反動によりムクホークのHPは5割ほどになる ★kazuはヨノワールを繰り出した! 第11ターン ヨノワール - ムクホーク kazuの思考 ブレイブバードは多分耐える カブの思考 急所なら…急所ならきっと何とかしてくれる □ムクホークのブレイブバード!7割ほどのダメージ ■ヨノワールの冷凍パンチ!ムクホークは倒れた! 勝者kazu 感想など kazu 面白くない試合にしてしまいました、本当に申し訳ありません。 1%ってすごいなぁ・・・・・ カブ 追加効果って恐ろしい… ラムの大切さを思い知らせる試合でした
https://w.atwiki.jp/prefecture/pages/39.html
夜山学園校歌 -- 多田野敏明 2007-09-30 03 06 04 郷土に根付く 歴史と心 三年(みとせ)の月日 学友(とも)との絆 月を頂(いただ)く 峰(みね)より高く 研ぎ澄まされし 若き夢 ああ 我等が学舎(まなびや) 夜山学園 四十七(しじゅうなな)つの 思いを込めて 不屈の心 折れぬ信念 耐えて忍べば 根雪を割りて 青萌ゆ野辺に 花開く ああ 我等が青春 夜山学園 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/278.html
バンギラス No.248 タイプ:いわ/あく 特性:すなおこし(場に出た時、天候が「すなあらし」になる) すなおこし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バンギラス 100 134 110 95 100 61 カバルドン 108 112 118 68 72 47 ばつぐん(4倍) かくとう ばつぐん(2倍) みず/くさ/じめん/むし/はがね ふつう(1倍) でんき/こおり/いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー バンギラス バンギラスについて特徴(内藤先生) ●第四後期 型物理スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 鉢巻しっぺ返し型(内藤先生) ●第四後期 球龍舞型(内藤先生) ●第四後期 電磁波型(内藤先生) ●第四後期 眼鏡型(内藤先生) ●第四後期 襷カウンター型(内藤先生) ●第四後期 特殊スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 鈍いバンギ(内藤先生) ●第四後期 組み合わせと対策組み合わせ(内藤先生) ●第四後期 対策(内藤先生) ●第四後期 パーティ参考1:砂ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 参考2:複合天候パ(内藤先生) ●第四後期 参考3:普通に構築(内藤先生) ●第四後期 バンギラスについて 特徴(内藤先生) ●第四後期 金銀で登場した悪/岩タイプの600族。高い攻撃力と耐久力、そして多彩な技を持つ比較的恵まれたポケモンです。 この基礎能力の高さに加え、特性の《すなおこし》により引き起こされた砂嵐によりなぜか特殊耐久が強化されるため、実質合計種族値は(耐久無振りで)680相当となります。特防に振れば、更に実質合計種族値は高くなります。 この特殊耐久から、『こだわりメガネ』ラティオスの「りゅうせいぐん」2連打を耐えられる貴重なポケモンです。 他にも、その特殊耐久から弱点を突かれにくい電気タイプに対しても後出しが安定したり、相手の『きあいのタスキ』を削る事が出来たり、強力なポケモンが半減しにくい「ゴースト」「あく」タイプの攻撃両方を半減できたり、『こだわりハチマキ』「けたぐり」装備でカビゴンにも強かったりするので、役割を持てる範囲や繰り出せる範囲は非常に広いと言えます。 これに加えて物理特殊両方の火力も高いので、相手の後出しに対しても比較的強く、交代を主軸に置いて考えての基本性能自体は非常に高いと言えますが、タイマンでの打ち合いを考えると、遅いすばやさや多すぎる弱点もあり勝てる範囲はあまり広くありません。 いわタイプであるだけあって物理耐久も高く、強化アイテムのないメタグロスの「コメットパンチ」や、ガブリアスの「じしん」程度なら調整次第で耐える事が出来ます。 タイプ不一致の「かわらわり」も、最低一発は耐えられると思った方がよいでしょう。威力120の「けたぐり」は流石に耐えない事の方が多いです。 《すなおこし》により自身の能力を強化できますが、同時に相手のガブリアスを強化してしまうので、バンギラスを使う人と使わない人で分かれるポケモンでもあります。 これはバンギラスというポケモン自体を嫌っての事ではなく、相手の《すながくれ》ガブリアスに攻撃を避けられるのを嫌っての事です。 カバルドンと比べると、砂嵐により自分の能力を強化できる点、タイプ一致の攻撃が二つある点(カバルドンはタイプ一致の攻撃が「じしん」しかなくラティオスなどを呼びやすい)、特殊火力も出せる点、「でんじは」を撃てる点が異なります。 カバルドンとは全然違う仕事をこなすポケモンではありますが、一つのパーティにカバルドンと共存させるのは、弱点やすばやさの関係からあまりお勧めしません。 実戦で使う場合は『こだわり』系アイテムを持たせる場合が多く、それ以外のアイテムでは『きあいのタスキ』が多いです。 後受けや潰し、タイマン性能を重視して考えるのならば『こだわり』系アイテム、砂嵐を撒く事を重視するのであれば『きあいのタスキ』といったように使い分けが出来ればいいでしょう。 『ヨプのみ』は、「インファイト」を半減しても倒れてしまうのが難点ですが、それでも「きあいだま」などを耐えるのには便利なので、一考の余地はあるといったところ。 『シュカのみ』は、ガブリアスの『こだわりハチマキ』「じしん」を受けても倒れないので、『こだわりハチマキ』ガブリアスが流行している環境では一考の余地があります。 特殊技が豊富なので特殊型も強力ですが、相手のバンギラスやカビゴンで止まるので、「けたぐり」はほぼ必須です。 型 (※ 実値は便宜上6Vのものを記述しております) 物理スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:ストーンエッジ+(けたぐり、かみくだく、れいとうパンチ、じしんからどれか3つ) 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP179(28)-こうげき177(180)-ぼうぎょ136(44)-とくこう103(0)-とくぼう121(4)-すばやさ124(252) すばやさに極振りし、ようきガブリアスの「じしん」を最高乱数以外耐えして、残りこうげき。 ようきガブリアスの「げきりん」を2発耐えるカビゴンに対しても「けたぐり」2発で安定して落とせます。 無振りガブリアスは「れいとうパンチ」で中乱数といったところで、ヘラクロスの『こだわりハチマキ』インファイト耐えガブリアスはほぼ落ちません。 無振りゴウカザルは「じしん」で85%~87%の乱数を引かなければ倒せます。『シュカのみ』持ちが厄介ですが……。 サンダーは197-113調整くらいまでなら85~88の乱数さえ引かなければ天候ダメージ込みで落とせます。 【解 説】 『こだわりスカーフ』を持たせる事によってタイマンで勝てる相手を広げたいバンギラスです。 『こだわりスカーフ』型はバンギラスの足りない素早さを補え、バンギラスの癖に相手のガブリアスと打ち合える特徴を持つので数あるバンギラスの型の中でも抜けて使いやすいと思います。 オフラインだとまた事情が変わってくるのですが、オンラインでは「でんじは」サンダーに粘られないため物理スカーフ型が強力です。バトレボなら禁断の「おいうち」を使うことも出来ます。 「じしん」はぶっちゃけ抜いても構いません。「けたぐり」は同系やカビゴン意識です。ヘラクロスや《すながくれ》ガブリアスに当てる「つばめがえし」なども面白いでしょう。 『こだわりスカーフ』系は様々な型が考えられますが、構築の基本として、せっかく『こだわりスカーフ』を持たせるのですからタイマン性能を意識するとよいです。 鉢巻しっぺ返し型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりハチマキ わざ構成:しっぺがえし/けたぐり/じしんorゆきなだれ/ストーンエッジ 【サンプル配分】 バンギラス(なまいき):HP205(236)-こうげき178(188)-ぼうぎょ130(0)-とくこう115(0)-とくぼう144(84)-すばやさ72(0) スイクンの「なみのり」を最高乱数以外3発耐えして、残りこうげき。理想値である事を分かりやすくする都合上すばやさが高くなっているが、もっと遅い方が都合は良い。 「しっぺがえし」により、一般的なHP振りメタグロスを2発。スイクンを安定で3発。ずぶとい防御特化サンダーを2発。 耐久調整ヘラクロス(175-96)を「ストーンエッジ」+砂ダメージで高乱数1発。 「けたぐり」により、こうげき205メタグロスの「コメットパンチ」2発耐え程度のカビゴンを中乱数1発。 ちなみに、「かみくだく」を採用する場合はいじっぱりでこうげきを205まで上げても良いです。「かみくだく」や「けたぐり」により標準的なHP振りメタグロスが高乱数3発になります。 【解 説】 なまいきな『こだわりハチマキ』「しっぺがえし」バンギで、サンダーなどに対して後出ししてアドバンテージを取っていきたいバンギラスです。 後出しからアドバンテージを取るバンギラスとして、今なら『こだわりハチマキ』「かみくだく」よりも安定して活躍してくれるでしょう。 基本はサンダー相手に後出しして、後ろに居るであろうスイクンやメタグロス、カビゴンに負担を掛けて行く運用が主となります。 一番厄介なのはガブリアスですが、「でんじは」から「みがわり」を連打されない限りはとりあえず「しっぺがえし」を一発は撃てます。 後出しから簡単に対策出来るバンギラスではないので、今のオンラインではこのようなバンギラスが使いやすいでしょう。 バトレボ環境ではもちろん「おいうち」が使えますので、「じしん」を抜いて「おいうち」を入れましょう。 このようなバンギラスは、後出しを想定して構築すると使いやすいです。 「しんちょう」だと同速の際「けたぐり」を打ちやすくなるので「けたぐり」がより活きるようになるかもしれません。 勇敢のほうが努力値がおおよそ24くらい浮いてとくぼうがあと3上がるんですがどうなんでしょうか・・・? 球龍舞型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『いのちのたま』 わざ構成:かみくだくorストーンエッジ/じしん/れいとうパンチorげきりん/りゅうのまい 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ただのAS極振り。これ以外の配分にする理由も特にないでしょう。 【解 説】 「りゅうのまい」で素早さを上げて、抜き性能を持たせる事でアドバンテージを取っていきたいバンギラスです。 タイマン性能で見ると微妙なので、個人的にはあまり評価していませんが、PTの性格によってはこのバンギラスが一番合うと思います。 配分はAS極振りでまったく問題ありません。こうげきを186まで上げる事で、「りゅうのまい」後の「じしん」により標準的なHP振りメタグロスを高乱数で倒す事が出来ます。 タイマン性能を考えるなら、『シュカのみ』など持たせても良いでしょう。 電磁波型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『きあいのタスキ』 わざ構成①:かみくだくorストーンエッジ/じしん/れいとうパンチ/でんじは わざ構成②:あくのはどう/れいとうビーム/だいもんじ/でんじは 【サンプル配分】 ①バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ②バンギラス(おくびょう):HP176(4)-こうげき138(0)-ぼうぎょ130(0)-とくこう147(252)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) ただのASとCS。 【解 説】 「でんじは」を撃つことで、後続の「みがわり」ガブリアスに繋げていきたいバンギラスです。 「でんじは」を撃った後の『ひかりのこな』ガブリアスの回避率は46%で、ここまで来ると運ゲーと呼ばれるようなものではありません(身代わり四回に攻撃が全弾当たる確率はわずか8.50%)。 早く倒れてもらった方がありがたい側面もあるので、耐久は無振りを推奨します。 ヘラクロスやメタグロスなどとの対峙が起こっても「でんじは」を撃っていれば良いので、そういう意味で崩されにくい、強力なバンギラスではあります。 眼鏡型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:こだわりメガネ わざ構成:あくのはどう/だいもんじ/10まんボルト/けたぐりorれいとうビーム 【サンプル配分】 バンギラス(ひかえめ):HP206(244)-こうげき138(0)-ぼうぎょ134(28)-とくこう154(196)-とくぼう125(36)-すばやさ82(4) こうげき205メタグロスのコメットパンチ耐え、『こだわりメガネ』ラティオスの「りゅうせいぐん」2連打耐えを施して、標準的なHP振りメタグロスを「だいもんじ」で撃破する程度のとくこうを確保、残りすばやさ。 こうげきを205まで引き上げたメタグロスはどうせ強化アイテムを持っていると考えられるため、ぼうぎょ配分は切っても問題ないです。とくぼう配分も、どうせ高乱数で考える事を考えると、必要ないでしょう。 【解 説】 受けにくく高火力の「あくのはどう」、標準的なメタグロスを確1にする「だいもんじ」や水に刺さりまくる「10まんボルト」(または「かみなり」)といった手札を持ちたい『こだわりメガネ』持ちの特殊型です。 物理型を想定して受けに来たグライオン等に甚大な被害を負わせる事が可能ですが、オンラインでは眼鏡である利点があまりないので微妙です。 特殊型なのでソーナンスの反撃を受けません。「おにび」もほぼ効果がないので物理防御特化のヨノワールなどに対してもアドバンテージを取っていけます。 「だいもんじ」で標準的なHP振りメタグロスを確1にするといっても、特殊防御に振った調整メタグロス(185-134)などは落とせません。 襷カウンター型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『きあいのタスキ』 わざ構成:ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみくだく/カウンター 【サンプル配分】 バンギラス(ようき):HP176(4)-こうげき186(252)-ぼうぎょ130(0)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ124(252) 【解 説】 「カウンター」でメタグロスや厄介な格闘タイプを返り討ちにしたいバンギラスです。 「カウンター」を撃った時点でバンギラスは半分潰されています。 例えばカイロスの「シザークロス」を耐えてカウンターで倒しても、カイロスとバンギラスの交換では分が悪すぎるので、この辺も考えた上で行動を決めましょう(カイロスが好きな人、ごめんなさい)。 特殊スカーフ型(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『こだわりスカーフ』 わざ構成:あくのはどう/れいとうビーム/だいもんじ/けたぐり 【サンプル配分】 バンギラス(おくびょう):HP179(28)-こうげき138(0)-ぼうぎょ136(44)-とくこう138(180)-とくぼう121(4)-すばやさ124(252) すばやさに極振りし、ようきガブリアスの「じしん」を最高乱数以外耐えして、残りとくこう。 【解 説】 特殊『こだわりスカーフ』型です。特殊型バンギラスは敵のカビゴンやバンギラスが課題になるので「けたぐり」を装備。 「おにび」やソーナンスに対して強いのが最大の特徴ですが、特殊スカーフ型自体の地力はそこまで高いわけでもありません。 ちなみに「はねやすめ」で粘ってくるサンダーは倒せません。サンダー側は、バンギラスを見たらまず逃げるでしょうが、1対1になったら負けです。 「けたぐり」で相手のバンギラスを倒せないことがあるので、性格をむじゃきにして両刀スカーフにするのも良いでしょう。 鈍いバンギ(内藤先生) ●第四後期 もちもの:『カゴのみ』 わざ構成:ストーンエッジ/しっぺがえし/のろい/ねむる 【サンプル配分】 バンギラス(いじっぱり):HP207(252)-こうげき170(4)-ぼうぎょ162(252)-とくこう103(0)-とくぼう120(0)-すばやさ81(0) とてもシンプルないじっぱりぼうぎょ特化バンギラスです。 性能としては、一回「のろい」を積んだ後にこうげき187程度のメタグロスの「コメットパンチ」を最高乱数以外2発耐え、一回「のろい」を積んだ後の「しっぺがえし」でHP振りメタグロスを確定2発。 ラティオスの『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」連打もそこそこの乱数で耐え可能です。 制圧力としてはこのような形で運用するのが一番高いと思いますが、こうげき205メタグロスを想定したい場合はわんぱくにしましょう。 その代わり1積み後の「しっぺがえし」連打でメタグロスを倒すことは出来なくなるので、「じしん」でも入れるかのろいを何度も積んでいくプレイングになります。 【解 説】 ラズマ先生リスペクト。特殊相手に「のろい」を積んでがんばりたいバンギラスです。 技はしっぺがえし+じしんやしっぺがえし+けたぐりだとタイマン性能というかギャラドス辺りとぶつかった時に微妙だし、ストーンエッジがないと後出しヘラクロスも怖いのでこれが安定すると思います。 とはいえのろいバンギ自体性能が微妙なのもあり、普通に使っても強い型ではないです。 組み合わせと対策 組み合わせ(内藤先生) ●第四後期 バンギラスと何らかの形で相性が良いポケモン。 投げやりのようですが、これをかき集めるだけでも一線級のパーティが完成すると思ってよいでしょう。バンギラスは役割と弱点が妙に多いため、その弱点を補う強ポケを入れやすいです。 ガブリアス……特性の《すながくれ》が発動する。 サンダー……厄介なスイクンやメタグロスを担当してもらいます。同時採用の場合マンムーなどに少し弱くなりますが、十分強力な組み合わせです。ラティオスをバンギラスに対処してもらいます。 スイクン……ネックになるガブリアスやメタグロスに対して相性がよく、厄介になるサンダーやライコウなどをバンギラスが担当できます。 ギャラドス……生半可な水やメタグロスやガブリアス、マンムーを担当してもらい、電気タイプの相手をバンギラスに対処してもらいます。純粋に相性が良いため出れる機会が多いです。 ラティオス(ラティアス)……草タイプや水タイプを担当してもらいます。ラティオスの場合だと、砂嵐ダメージ込みでスイクンの冷凍ビーム2発で倒れるようになってしまうのが難点です。バンギラスの砂嵐で体力を削り、相手の気合の襷も牽制します。同時採用の場合メタグロスに少々弱くなります。 ヘラクロス……スイクンなど受け偏重なポケモンの水技と「じしん」読み登場での強引な潰し。余談ですがこの組み合わせはイーブイズ相手にとにかく相性がいいです。 メタグロス……バンギラスと相性のいいポケモンを倒せるポケモンに対して大抵相性がいいです。サンダーをバンギラスに対処してもらいます。 ソーナンス……相手のメタグロスを倒す、相手のガブリアスを「アンコール」の圧力をかけつつ道連れするなど用途は多彩です。 ユキノオー……メタグロスやヘラクロスが厄介になりますが、相手のガブリアスの砂隠れと襷を牽制しつつ水タイプや草タイプ相手にも仕事ができるポケモンです。 グライオン……厄介になりやすいヘラクロスやカイリキー受け、メタグロス受け。特性の《すながくれ》が発動する事によるギロチンゲー。 ボーマンダ……ヘラクロス受け。ラティオスをバンギラスに対処してもらう。耐久調整が崩れるのが難点です。バンギラスである程度削ってから水技受けで登場、『こだわりメガネ』「りゅうせいぐん」で潰すと言う手札もあるにはあります。 FCロトム……サンダーのような特徴を持ちながら相手のマンムーやグライオンなどに対してもやたらと強い、バンギラスと永遠の愛を誓うべきポケモンです。ここでは考慮しないが、FCロトムが居るとバンギラスはその受け/潰しの意味でも本気を出します。フォルムチェンジのないロトムでも、補助技やギロチン回避が魅力的ですが砂ダメージが痛すぎる上基本性能が低すぎるので推奨しません。 対策(内藤先生) ●第四後期 バンギラス自体は弱点が多いので比較的簡単に潰せるでしょう。 バンギラスに対する後出しの際は型読みがポイントになりますので、相手のバンギラスがどのような型だったら崩れてしまうか、逆にどのような型なら受けられるのか、指し手をしっかりと吟味しましょう。 バンギラスを絡めた戦術で、一番厄介なのは《すながくれ》を発動させたガブリアスで「みがわり」を連打する、通称砂ガブリアス戦術です。 普通にガブリアスで「みがわり」を連打してくるだけの相手ならどうにか追いつけるのですが、そこに「でんじは」を絡められるともはや運ゲーの領域すら超越し、90%ほどの半確定ゲームとなります。 更に、「でんじは」により素早いポケモンでもガブリアスを抜けなくなり、多くの場合相性差がひっくり返るため対策がやたらと難しくなります。 すべての砂ガブを倒すための、一貫した、誰でもできる、汎用性のある対策は一つしかありません。更にこれは、汎用性のあるバンギラス対策にも通じます。 その対策とは、「こちらもガブリアスをパーティに採用する」こと。 荒廃したゲームだと思われるかもしれませんが、これが結論です。 特に『きあいのタスキ』を持たせたガブリアスであれば、相手のガブリアスが『きあいのタスキ』を持っていないなら単純なガブリアスミラーでは優位に立てるし、『きあいのタスキ』を持たせたガブリアスに攻撃が2回命中する確率は64%。 ガブリアス@きあいのタスキ むじゃきACS振り げきりん/じしん/りゅうせいぐん/どくどく 相手の攻撃を1回避けて、こちらの攻撃を相手のガブリアスに当てさえすれば(←重要)、ガブリアスが暴走してその試合はまず勝てます。 「でんじは」を通さないため、先発襷ガブリアスvsバンギラスとなれば、相手のバンギラスは「でんじは」を撃つ暇がないのもポイントです。 回避率80%のガブリアスが場にある状態で、相手のバンギラスは相打ち狙いで攻撃に移るか、交代するかしかなく、この段階で相手が「でんじは」を撃つチャンスを潰せているので、場を整えられてからの「みがわり」ガブリアスで荒らされたりはしにくくなります。 こんなゲーム嫌だ、ガブリアスの顔も見たくないという人には、襷マンムーを推奨します。 マンムー@きあいのタスキ いじっぱりorようきAS振り じしん/こおりのつぶて/ストーンエッジ/がむしゃら とりあえず「でんじは」を無効にし、「じしん」でバンギラスメタグロスを倒せて、「こおりのつぶて」でガブリアスの行動もだいぶ縛る事が出来ます。 砂嵐を無効にしつつ襷「がむしゃら」で、スイクンやギャラドスに対しても一矢報いる事ができ、サンダーに対しても有利を取れます。 ただ、マンムー自体読みが必要なキャラではありますので、相手がどう動いたらマンムーが下がらなければならないか、こちらがどう対応すればアドバンテージが取れるか、綿密にシミュレートして使いましょう。 オフライン環境でフォルムチェンジロトムが使用可能な場合は、マンムーに対して詰み相性を持つロトムが出てくるだけなので話は別です。 バンギラスとガブリアスを倒すだけで良いなら、「けたぐり」マニューラや『シュカのみ』持ちのゴウカザル、『いのちのたま』「みちづれ」ゲンガーなども候補には上ります。 最終手段として『たべのこし』《プレッシャー》プテラの「まもる」「みがわり」、これなら砂ガブリ自身は完封ですが他に弱すぎ汎用性がないため使用は難しいでしょう。しかし地雷として一考の余地はあるといえばあります。 グライオンも、《すながくれ》を利用できて計算上は強いのですが、ロトムがいない事を考えてもやや不安があるといったところです。ガブリアスを速攻で潰す能力がない上弱点を突かれやすいため、結局攻撃をいかにして避けられるかが勝負になると思います。 ラグラージは、悪くない手札でこそありますがラティオスに完敗するのと、案外耐久力が高くない点を考慮するとあまり安定しません。 ソーナンスで「みちづれ」を睨む手もありますが、これはどちらかというとガブリアスに『きあいのタスキ』を持って貰いたくないバンギラス側が行う対策でしょう。 カイリキーは純粋に悪くない手札で、バンギラスから打てる手は少なく交代先にも負担をかける事ができガブリアス相手にも攻撃が必中。砂ダメージを受ける点、「でんじは」で麻痺してしまう点以外は完璧と言えます。しかしそれだけに重要な駒なので、大事に使いましょう。 砂ガブリアス対策とは少し趣旨がずれますが、逆にこちらがバンギラスに「でんじは」を撃って、ガブリアスの「みがわり」連打でレイプしてしまう戦術もあります。 電磁波ラムサンダーなどならナチュラルに逆砂戦術を決めることが出来るでしょう。これは地味に強力です。 パーティ 参考1:砂ガブリアス(内藤先生) ●第四後期 「でんじは」型の項でも解説しましたが、砂隠れガブリアスの「みがわり」連打で勝つ戦術は「でんじは」を撃つのが強いです。 大抵の相手には麻痺状態のポケモンにガブリアスを出すだけで勝ち。逆に言うと、「でんじは」を撃たずに『ひかりのこな』ガブリアスで「みがわり」を連打するのは若干博打が入ると言えます。 「でんじは」を撃てばもはや運ゲーではなくなるのだから、狙わない手はないでしょう。 基本に据える流れが強く、かつコンボパーツが2体とも素で強力なので、かなり強力なパーティが組めます。「でんじは」後のメタグロスの「しねんのずつき」やギャラドスの「たきのぼり」、バンギラスの「あくのはどう」で怯ませることも考えて、 ガブリアス バンギラス メタグロス クレセリアorラティアス ギャラドス スイクン あたりが妥当な構成でしょう。 クレセリアを入れるとバンギラス+ガブリアス+クレセリアという相手のマンムーやサンダーに対し強い選出が可能になり、『きあいのタスキ』ガブリアスにもアドバンテージを取られなくなりますが、ラティアスもラティアスで強い選出が幾つかあります。 スイクンは、とにかく相手のガブリアスが怖いため、単純な殴り合いでの勝負にシフトするために入っていますが、「ぜったいれいど」獲得により、「でんじは」からの「みがわり」「ぜったいれいど」連打という新たな糞ゲーパターンを獲得しました。 スイクン、ギャラドス、クレセリアといれば、砂嵐さえなければ相手のガブリアスに負ける事はないでしょうし、割と合理的なパーティです。 逆に言うと、相手にガブリアスが居るだけで、このパーティの狙いは達成しにくくなり、単純な殴り合いにシフトせざるを得なくなるので、対策するなら、『きあいのタスキ』ガブリアスを入れるのが一番簡単です。 参考2:複合天候パ(内藤先生) ●第四後期 ユキノオーとバンギラスを一つのパーティに同居させると、『きあいのタスキ』を牽制しやすくなるので、特にリアポケだと選出の負担がかなり減る上、バンギラスとユキノオーの相性自体もそれなりに良いです。 相手のガブリアスの砂隠れも、霰さえ降らせればどうにか出来るため、バンギラスとユキノオーの同時採用はかなり実用的でしょう。メタグロスにやたらと弱くなる事を除けば……。 普通に強いポケモンを並び立てるだけでは個性がないですが、ユキノオーとバンギラスを同居させるだけで、天候パーティという個性が生まれるのも、バンギラス+ユキノオーパのエコなところです。 バンギラス ユキノオー ガブリアス ボーマンダ メタグロス スイクン 昔はスイクンの部分をトドゼルガにして使っていましたが、リアポケルールでもそれ以外でも、トドゼルガ自体が動きにくすぎて微妙でした。 個体固定なら、ガブリアスを『こだわりハチマキ』持ちの後出ししやすくメタグロスに強いタイプにして、ボーマンダを耐久調整した『こだわりメガネ』型にすると動きやすくなるでしょう。 そうする場合、バンギラスには『こだわりスカーフ』を持たせるなどして、相手のガブリアスへの対応力を少しでも高めていきたいです。 特定の相手にはバンギラス・メタグロス・ボーマンダという選出がやたらと効きます。 ユキノオーと耐久調整『こだわりハチマキ』ガブリアスという組み合わせも、ガブリアスの耐久調整が崩れる事を除けば非常に強力です。欠点が致命的すぎる気がしないでもないですが……。 参考3:普通に構築(内藤先生) ●第四後期 逆に、とにかく安定して戦う方針なら、次のようなパーティが強いでしょう。 サンダー スイクン ガブリアス メタグロス バンギラス 自由枠 解説するポイントは特にありません。サンダー+スイクンを機軸に動き、何度か回せば安定した勝率になるでしょう。 ヘラクロスが若干鬼門なので、自由枠の欄にはヘラクロス対策となるポケモンを加えたいところです。
https://w.atwiki.jp/syokuzaigijinka/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/prefecture/pages/10.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/390.html
イロコィVSタツベイヤ タツベイヤvsスネーク タツベイヤはクロバットをくり出した! スネークはポリゴンZをくりだした! クロバットの催眠術! ポリゴンZは眠ってしまった! ポリゴンZはぐうぐう眠っている クロバットの嫌な音! ポリゴンZの防御ががくっと下がった! ポリゴンZはぐうぐう眠っている クロバットのとんぼがえり! ポリゴンZに半分ほどのダメージ! とんぼがえりの効果でメタグロスにちぇんじ ポリゴンZはぐうぐう眠っている ポリゴンZが目覚めた! ポリゴンZこれぞ本当の目覚めるパワー! メタグロスはしゅかのみで半減し3分の1くらいのダメージ! メタグロスの地震! ポリゴンZは倒れた! スネークはにどキングをくり出した! タツベイヤはメタグロスを戻しゲンガーをくり出す ニドキングの10万ボルトで半分ほどのダメージ! ゲンガーのサイコキネシス! ニドキング赤ゲージで耐える! ニドキングの10万ボルトでゲンガー成仏 タツベイヤはメタグロスをくり出した! メタグロスのバレットパンチでニドキング倒れる! スネークはガブリアスをくりだした! メタグロスのバレットパンチ! ガブリアスにあまりダメージはない! ガブリアスの炎の牙でメタグロス赤ゲージ手前まで減らされる ガブリアスの炎の牙でメタグロス倒れる タツベイヤはクロバットをくり出した! ガブリアスの炎の牙! 急所に当たった上に火傷負った!凄いものを見たぜ・・・ 赤ゲージまで減らされる クロバットの催眠術! ガブリアスは眠ってしまった! 火傷ダメージでクロバットのHPは4に ガブリアスはぐうぐう眠っている クロバットのついばむ! 急所に当たったけど火傷の効果で雀の涙ほどのダメージ! その後火傷の効果でクロバットは焼ピー(死)しました タツベイヤ:●●● スネーク:○●● 勝者:スネーク イロコィVSナギ ナギvsスネーク開戦! ナギはトゲキッスを繰り出した! スネークはガブリアスを繰り出した! トゲキッスはこらえるを使った! こらえる体勢に入った ガブリアスの逆鱗! 9割ほどのダメージ ナギはトゲキッスを引っ込めてメタグロスを繰り出した! ガブリアスの逆鱗!3割程のダメージ スネークはガブリアスを引っ込めてニドキングを繰り出した! メタグロスのコメットパンチ!ニドキング8割ほどのダメージ ナギはメタグロスを引っ込めてトゲキッスを繰り出した! ニドキングのだいもんじ!トゲキッスは倒れた ナギはメタグロスを繰り出した! メタグロスのバレットパンチ! ニドキングは倒れた スネークはポリゴンZを繰り出した ポリゴンZはダウンロードで特攻が上がった! ポリゴンZの10万ボルト! メタグロス残り1割までダメージを食らう メタグロスのアームハンマー!しかし外れた メタグロスのバレットパンチ! ポリゴンZに4割程のダメージ ポリゴンZの10万ボルト!メタグロスは倒れた ナギはポリゴンZを繰り出した ナギのポリゴンZの破壊光線! スネークのポリゴンZは倒れた スネークはガブリアスを繰り出した 攻撃の反動でポリゴンZは動けない! ガブリアスの逆鱗!ポリゴンZは倒れた 勝者スネーク イロコィVSセツナ スネークVSセツナ開戦 ■セツナはマンムーを繰り出した ◇スネークはニドキングを繰り出した スネークVSセツナ開戦 ■セツナはマンムーを戻してニドキングを繰り出した ◇ニドキングのカウンターは外れた ミス、マンムーを戻してドダイトスを繰り出した、でした ■ドダイトスは身代わりを作った ◇ニドキングのカウンターは外れた ■ドダイトスの地震、ニドキングはタスキで持ちこたえた ◇ニドキングのカウンターで身代わりは崩れた ◇ニドキングの毒突き。ドダイトスの残りHP3割 ■ドダイトスの身代わり。HP赤ゲージでカムラの実発動。 ◇ニドキングの不意打ちは外れた ■ドダイトスの剣の舞 ◇ニドキングのふいうちで身代わりは崩れた ■ドダイトスの地震でニドキングは倒れた ◇スネークはハブリアスを繰り出した ◇ガブリアスの地震でドダイトスは倒れた ■セツナはマンムーを繰り出した ◇ガブリアスの地震、マンムーの残りHPは3割。 ■マンムーの雪雪崩でガブリアスは倒れた。 ◇スネークはヘラクロスを繰り出した。 ■マンムーの氷のつぶて、ヘラクロスに4割近くのダメージ。 ◇ヘラクロスは身代わりを作った。火炎球で火傷になる。 ■マンムーの氷のつぶてで身代わりは崩れた。 ◇ヘラクロスのインファイト。マンムーは倒れた。ヘラクロスは防御特防ダウン。 火炎球で残りHP2割。 ■セツナはウインディを繰り出した。 ■ウインディの神速、ヘラクロスは倒れた 勝者 セツナ イロコィVSゆっきー スネークVSゆっきー開戦 スネークはニドキングを繰り出した ゆっきーはガブリアスを繰り出した ゆっきーはガブリアスを引っ込めてドータクンを繰り出した ニドキングのだいちのちから! しかし浮遊で当たらない! スネークはニドキングを引っ込めてガブリアスを繰り出した ドータクンの瞑想! 特攻と特防が一段階上がった! ガブリアスの逆鱗!効果はいまひとつ、ドータクンに3割程のダメージ ドータクンの鉄壁!防御が二段階上がった! ガブリアスの逆鱗!ドータクン残り半分 オボンで回復して7割 ドータクンの鉄壁!防御が二段階上がった! ガブリアスの逆鱗!ドータクン残り半分 ドータクンの瞑想!特攻と特防を上げた! ガブリアスは混乱した! スネークはガブリアスを引っ込めてニドキングを繰り出した! ドータクンのラスターカノン! ニドキング残り4割 ニドキングのだいもんじ! ドータクン残り2割 ドータクンのラスターカノン! ニドキングは倒れた スネークはガブリアスを繰り出した ガブリアスの炎のキバ! ドータクン残り1割 ドータクンのラスターカノン! ガブリアス残り4割 ガブリアスの炎のキバ! ドータクンは倒れた ゆっきーはゲンガーを繰り出した ゲンガーのシャドーボール! ガブリアスは倒れた スネークはポリゴンZを繰り出した ポリゴンZはダウンロードで攻撃がアップ! ゆっきーはゲンガーを引っ込めてガブリアスを繰り出した! ポリゴンZの冷凍ビーム!ガブリアスは襷で持ちこたえた ガブリアスの逆鱗! ポリゴンZ1割で持ちこたえた ポリゴンZの冷凍ビーム! ガブリアスは倒れた ゲンガーのヘドロ爆弾! ポリゴンZは倒れた 勝者ゆっきー イロコィVSグロウス グロウスVSスネーク 開戦! グロウスはヘラクロスを繰り出した スネークはニドキングを繰り出した ヘラクロスの地震! 急所に当たった!ニドキングは襷で持ちこたえた ニドキングのどくづき! ヘラクロスに4割程のダメージ ニドキングのふいうち! ヘラクロス残り半分程に ヘラクロスの地震! ニドキングは倒れた スネークはガブリアスを繰り出した! ガブリアスの逆鱗! ヘラクロスは倒れた グロウスはトゲキッスを繰り出した! トゲキッスのめざめるパワー! 効果は抜群だ! ガブリアスは倒れた スネークはヘラクロスを繰り出した! グロウスはトゲキッスを引っ込めた グロウスはクレセリアを繰り出した! ヘラクロスの身代わり! 身代わりが現れた ヘラクロスの火炎球が発動!やけどになった ヘラクロスのメガホーン! クレセリアはタンガの実で半減、6割ほどのダメージ クレセリアのめざめるパワー! 効果は抜群だ!ヘラクロスの身代わりは壊れた 火傷でヘラクロス残り6割 ヘラクロスのメガホーン! クレセリアは倒れた 火傷でヘラクロス残り4割 グロウスはトゲキッスを繰り出した トゲキッスのエアスラッシュ! 急所に当たった!ヘラクロスは倒れた 勝者グロウス elmyVSナシ 梨はゲンガー elmyはサンダースを繰り出した! 梨はゲンガーを戻してアブソル! サンダースは身代わり! サンダースの10万ボルト! アブソル一撃d…ちょ…。 梨はクレセリアを繰り出した! サンダースの威張る!混乱動けず。 サンダースの10万ボルト!半分手前。 クレセリアの瞑想!食べ残しで回復。 サンダースの10万ボルト!半分。 クレセリアのサイコキネシス!回復。 サンダースの10万ボルト!急所\(^o^)/オワタ 梨はゲンガーを繰り出した。 サンダースの10万ボルト!耐える。 ゲンガーのヘドロ爆弾。耐える。 サンダースの10万ボルト。オワタ 勝者elmy elmyVSタツベイヤ タツベイヤハメタグロスヲくり出した! elmyハサンダースヲくり出した! サンダースノ身代わり!身代わり出現 メタグロスノ地震! 身代わり消滅 サンダースノ10万ボルト! 黄色ゲージ手前マデノダメージヲ受けた! メタグロスノ地震! サンダースハ倒れた! elmyハユキノオーヲくり出した! 霰が降り始めた! ユキノオーノ守る! メタグロスノバレットパンチハ守るの効果ニヨリ防がれた! メタグロスハ霰のダメージヲ受けた ユキノオーノ吹雪! メタグロスハ赤ゲージ手前ノダメージ! メタグロスノコメットパンチ! ユキノオーハ気合いの襷で持ちこたえた! メタグロスハ霰のダメージヲ受けた ユキノオーノ守る! メタグロスノバレットパンチ!ハ守るの効果にヨリ防がれる メタグロスハ霰ノ(ry メタグロスノバレットパンチ! ユキノオーハ倒れた! メタグロスハ霰の(ry elmyハユキメノコヲくり出した! メタグロスノバレットパンチ! ユキメノコハ赤ゲージデ耐える! ユキメノコノシャドーボール! メタグロスハ倒れた! タツベイヤハグライオンヲくり出した! ユキメノコノ冷凍ビーム! ヤチェノ実デ威力を弱めるがグライオン倒れる! タツベイヤハゲンガーヲくり出した! ゲンガーノシャドーボールガ外れてしまったァァァァァ! ユキメノコノ凍える風でゲンガーハ半分ほどのダメージ受けテ素早さダウン・・・ ゲンガーハ霰のダメージヲ受けている ユキノメコノシャドーボールデゲンガー沈没 タツベイヤ:●●● elmy:●●○ しょしゃ:elmy elmyVSナギ elmyVSナギ 始まります。 elmyはメタグロスを繰り出した。ナギはポリゴンZを繰り出した。 ナギはポリゴンZを引っ込めてガブリアスを繰り出した。 メタグロスのコメットパンチ→ガブリアスに60%のダメージ メタグロスのコメットパンチ→ガブリアス倒れる。 ナギはゲンガーを繰り出した。 メタグロスのコメットパンチ→ゲンガー襷で耐える。 ゲンガー催眠術→メタグロス眠ってしまう。 メタグロスは眠っている。 ゲンガー挑発をした。 ナギはゲンガーを引っ込めてポリゴンZを繰り出した。 メタグロスは眠っている。 ポリゴンZシャドーボール→メタグロス40%のダメージ メタグロス目覚めてコメットパンチ→ポリゴンZに90%のダメージ ポリゴンZシャドーボール→メタグロスHP20% メタグロスのコメットパンチ→ポリゴンZ倒れる ナギはゲンガーを繰り出した。 メタグロスのコメットパンチ→ゲンガーは倒れた。 勝者elmy!! elmyVSセツナ elmy「貴方との再戦の為にここまでやってきたんだ・・・ 全力で!挑むよ!」 セツナ「これは絶対に負けられない…っ ジム戦の借り返させてもらいます!」 elmy VS セツナ スタート!! elmyはユキノオー繰り出した。セツナはウィンディを繰り出した。 elmyはユキノオーを戻しゴウカザルを繰り出した。 ウィンディの火炎放射→ゴウカザルに35%ダメージ 両者霰のダメージを受ける。 セツナはウィンディを戻しラグラージを繰り出した ゴウカザルの猫騙し→ラグラージは25%ダメージ 両者霰のダメージを受ける。 ラグラージの滝登り→ゴウカザル倒れる。 ラグラージは霰のダメージを受ける。 elmyはクレセリアを繰り出した。 ラグラージの滝登り→クレセリア25%ダメージ クレセリアのサイコキネシス→ラグラージHP30% 両者霰のダメージを受ける。 ラグラージの滝登り→急所に当たりクレセリアリアル襷発動HP1!! クレセリアのサイコキネシス→ラグラージ倒れる クレセリア霰のダメージで倒れる。 elmyはユキノオーを繰り出した セツナはルンパッパを繰り出した。 ユキノオーの吹雪→ルンパッパ50%ダメージ ルッパッパの草結び→ユキノオー50%ダメージ ルンパッパは反動を受けた ルンパッパ反動と霰のダメージでHP35% セツナはウィンディを繰り出した ユキノオーの吹雪→ウィンディHP75% ウィンディのフレアドライブ→ユキノオー倒れた。 勝者セツナ!! elmyVSゆっきー elmy VS ゆっきー 始まります。 elmyはメタグロスを繰り出した。 ゆっきーはヘラクロスを繰り出した。 メタグロスのバレットパンチ→ヘラクロス38%ダメージ ヘラクロスのメガホーン→メタグロス65%ダメージ メタグロスのバレットパンチ→ヘラクロスHP30% ヘラクロスのメガホーン→メタグロス倒れる。 elmyはゴウカザルを繰り出した。 ゆっきーはヘラクロスを引っ込めてギャラドスを繰り出した。 ゴウカザルは悪巧みをした。 ゴウカザル大文字→ギャラドス40%ダメージ ギャラドス滝登り→ゴウカザル襷で耐える ゴウカザル大文字→ギャラドスHP10% ギャラドス滝登り→ゴウカザル倒れる elmyはユキメノコを繰り出した。 ユキメノコ怪しい光→ギャラドスは混乱した。 ギャラドス自分を攻撃して倒れた。 ゆっきーはヘラクロスを繰り出した。 ユキメノコ吹雪→ヘラクロスは倒れた。 ゆっきーはサンダースを繰り出した。 サンダースシャドーボール→ユキメノコは倒れた。 勝者ゆっきー!!
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/12956.html
このページはこちらに移転しました 名前 作詞/カリバネム 冷たい雨の中 君は汚れないで 狙われたとしても 僕に抱かれていて 震える鳴き声で 嬉しいと喚いて 不気味と呼ばれても 素直に笑ってよ その答えを知っている ただ一人の僕がいる 名前が消えないように 行き先は決めず駆ける 魔法に食べられて 何かが狂っても アゲハの羽模様 甘いにおいがした どうか苦しまずにいて 歴史はもう止まってる もう一度目覚める日まで 死んだ神様に祈る その答えを知っている ただ一人の僕がいる 名前が消えないように 行き先は決めず駆ける